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 Les Talents KNACKS

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Lenan'Sif
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Lun 15 Oct - 17:11

Ben dans ce cas , j'en veux pas des knacks.
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Lun 15 Oct - 17:40

C'est pour cela qu'il faut en prendre avec precaution....

Certaines knack peuvent être tres tres importante, comme Body Armor pour le Purifier etC....
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Lenan'Sif
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Lun 15 Oct - 21:07

Ben ouais mais payer un talent pour mieux voir les filaments alors que j'en ai déjà deux pour çà...
C'et quand même bizare que la description des talents kancks parlent de jets dans le talents d'origine.

Puisque c'est un autre talent, pourrais-tu faire le tri pour nous et virer tout ceux qu'il ne faut pas prendre.
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Mar 16 Oct - 0:52

le site de l'elfe noir dit:
"Tous les joueurs à Earthdawn sont des adeptes. Etre un adepte signifie
suivre une discipline, c'est à dire, vivre et voir le monde d'un point
de vue spécifique. Le tour d'adepte (=knack) est une nouvelle technique
disponible aux adeptes pour contrôler leur magie... Ces tours sont une
spécialisation qui permettent aux adeptes d'utiliser leur talents de
Discipline d'une manière différente pour créer des effets spécifiques.

Seuls les talents de discipline peuvent être utilisés ainsi et la
plupart sont spécifique à chaque discipline. Par exemple : les Maitres
d'armes peuvent apprendre le tour Brise-épée (basé sur Armes de mêlée) tandis que les Ecumeurs apprennent le tour Cri-de-lame ( également basé sur Armes de mêlée)."
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Mar 16 Oct - 0:53

Un exemple:"SE CACHER DANS LES OMBRES

Talent : Déplacement silencieux

Rang minimum : 3

Coût en points de légendes : 100

Ce tour permet simplement à un voleur de se cacher dans les ombres (ou
autres obstructions visuelles). Pour utiliser ce talent, le voleur perd
2pts de fatigue et fait un jet de Déplacement silencieux. Le résultat
est le seuil de réussite pour les autres personnes tentant de voir le
voleur.

(Ce tour est accessible aux éclaireurs à partir du rang 5)".

Monter un nouvau talent est abuser je trouve.
Very Happy
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Mar 16 Oct - 7:58

1st Edition !

3th Edition : New Talent.....


Quel est le knack dont tu parles ?
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Mar 16 Oct - 9:51

scratch .........Je ne trouve oas celà logique....... scratch

Une spécialisation deverais avoir "aprés son achat" au moins la base du talent d'origine.
Je pense qu'il y à une boulette ds la 3éme éd
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Mar 16 Oct - 10:20

Moi je vois plutôt le knack comme un talent à part entière, qui « pousse » sur la branche du talent principal, mais dont l’utilisation est bien différente du talent principal, comme le « body armor » qui crée une armure là ou son talent père, « body control », agrave les dégâts d’une attaque. ( pour d’autre knacks la différence est moins flagrante )

C’est vrai que le coût est assez élevé, mais ce sont des options qui sont certainement plutôt pensés pour des journeymens que des novices.
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Mar 16 Oct - 10:30

Pas du tout, il faut prendre en consideration que à un certains rang dans un talent vous apercevez une manière de le modifier, de l'affiner. C'est à dire que vous modeler la trame du talent à chaque rang, et à certains rang vous vous apercevez que vous pouvez faire "pousser" d'autres branches,ou ramifications de ce talent sur votre Architrame.

Cela à pour effet de vous donner un nouveau talent, à monter avec des rang, mais qui depend du talent d'origine dans le sens où le rang du Knack ne peut pas depasser celui d'origine.

il n'y a aucune boulette, au contraire, la boulette viens de la 1ere edition où les knack étaient tellement facile à avoir (certe cher en Pl) mais tellement puissant que cela en devenait grotesque....

Là vous modeler votre Architrame comme vous le sentez.....les knacks ne sont pas obligatoire, mais certains sont super Utiles comme :

- Create Orichalcum Very Happy
- Toutes les creations de Matrice
- Unravelling

Regles :

Le rang du knack ne détermine pas forcement un jet, mais un niveau, une durée, un bonus etc...
Exemple : Forge Arrow (le libellé est con dit comme cela mais...) cela permet de fabriquer Rang fleche en quelques rounds, ou RANG / 2 Fleches speciales etc.............
Exemple 2 : Unravelling (debrodage) permet de détisser un filament. Et c'est forcement un jet de Unravelling qu'il faut faire et non un jet de Weaving ....
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Mar 16 Oct - 21:35

Je poourrais avoir des précisions sur :

-enhanced matrix object

Smooth armor

spell matrix object.

Question pourquoi tu conseil d'attendre le lvl5 pour diversifier nos XPs

Commme les talents sont moins chers avant le lvl 5 autant monter ce qui nous sera utile au max possible, non..?
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Mer 17 Oct - 8:36

En fait ce sont les talents > 4 qui te coutent plus cher, tu payes le même prix pour les talents de cercle 1-4
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Jeu 18 Oct - 23:33

Ah je n'avais pas compris cela pour les talents.

Et pour les knacks, j'en reviens à: quand nous serons cercle 5, faudra nous faire un tri .
Parceque "Astral Sight" c'est du pipeau.
edit: enfin j'veux dire que prendre un troisiéme talent rien que pour voir les filaments c'est rude donc pipeau.
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Mar 6 Nov - 17:42

"Gaping wounds" ? Kesako?
C'est dur de choisir.
Vaut mieux rusher au 5éme cercle ou prendre tout de suite les talents pour faire des matrices de sort ou autres...
J'suis perdu...
J'sais toujours pas calculer aussi^^
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MessageSujet: Re: Les Talents KNACKS   Mar 6 Nov - 22:30

Conseil :

Attendez le passage du 5eme cercle

Ps : Lenan'Sif as tu vu les nouvelles regles sur le Nethermancer dans ta rubrique ? Je voudrais que tu me fasses qq commentaires....
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